¿Qué es una neurona artificial? Dentro del campo de la Inteligencia Artificial son métodos de aprendizaje autómatico cuya finalidad es imitar los procesos biológicos de las redes neuronales de los organismos vivos (Orallo, Ferri, & Quintana, 2004).
Introducción a las Redes Neuronales
Introducción
Dentro del campo de la Inteligencia Artificial se han intentado crear modelos matemáticos que se aproximen a los modelos biológicos con el objetivo de que una computadora pueda imitar los procesos de los seres vivos para resolver distintas tareas de manera automática. Prueba de ello son las redes neuronales artificiales (conjunto de neuronas interconectadas entre si) que actualmente imitan el proceso de aprendizaje que pueden generar cuando trabajan en conjunto.
¿Qué es una neurona artificial?
Dentro del campo de la Inteligencia Artificial son métodos de aprendizaje autómatico cuya finalidad es imitar los procesos biológicos de las redes neuronales de los organismos vivos (Orallo, Ferri, & Quintana, 2004).
Neurona vs Perceptrón
Antecedentes históricos
Un perceptrón es un modelo matemático que representa la aproximación de un modelo de una neurona biológica. Pero primero comencemos con una explicación simplificada (sin ser expertos) de una neurona biológica.
Neurona Biológica
Una neurona biológica es una célula nerviosa eléctricamente excitables e interconectadas dentro del cerebro que procesan y transmiten información a través de señales eléctricas y químicas. Estas neuronas están conectadas entre sí para formar una red neuronal en el cerebro. Una neurona se compone de tres partes: cuerpo celular, las dendritas y el axón.
- Cuerpo Celular (Soma): Tiene como función principal sintetizar la mayoría de las proteínas que se encuentran en la neurona.
- Núcleo: Contiene el material genético en forma de cromosomas
- Dendritas: Son prolongaciones protoplasmáticas, cortas y ramificadas que surgen desde el cuerpo celular. Estas prolongaciones se sencargan de recibir y procesar los impulsos que llegan de otras neuronas para transmitirlas al cuerpo celular.
- Axón: Se trata de una prolongación caracterizada por ser única y larga, pues en algunas ocasiones tiende a medir 1 metro de longitud. Esta prolongación se origina en el área del cuerpo celular. Tiene como función extraer el impulso resultante desde cuerpo celular y transmitirlo a otra zona del sistema
La comunicación entre neuronas se llama sinapsis la cual se da en la terminación del axón y las dendritas de la siguiente neurona liberadno una sustancia, esta cambia el balance de iones (átomos cargados electrónicamente) entre el interior y el exterior de la membrana celular. Cuando este cambio alcanza un nivel umbral, este efecto se expande a través de la mebrana de la célula hasta el axón. Cuando alzanza al axón, se inicia un potencial de acción.
Cuando el potencial de acción alcanza la terminación del axón, causa diminutas burbujas quimicas llamadas vesículas que descargan su contenido en el salto sináptico.
Neurona Artificial
En 1943 McCulloch & Pitts inspirandos en la neurona biológica desarrollarón un modelo artificial de una neurona. Esta idea fue retomada más tarde por Rosenblatt quien creó una estructura llamada perceptrón. El perceptrón es una estructura la cual poseé una o varias entradas, una función de activación y una salida. Es la aproximación más cercana a una neurona biológica. Las entradas del perecptrón actúan como las dendritas o señales de entrada hacia la neurona. La función de activación realiza el papel del soma que decide en que momento disparar esa señal eléctrica y la salida modela al axón que al activarse envía información hacia las neuronas con las que se conecta.
¿Entonces qué es una red neuronal?
Entonces una red neuronal se compone de un conjunto de perceptrones interconectados entre si, generando así una red, la cual su estructura puede volverse tan compleja como nosotros lo deseemos. La estructura más sencilla se comforma de tres capas, una capa de entrada, una capa oculta y una capa de salida.
Elementos de un perceptrón
- Señales de entrada: El perceptrón recibe de la realidad o de otra neurona que le antecede ciertas señales de entrada, en la mayoria de los casos se trabaja con valores de entrada booleanos. La señal de entrada llamada bias es un valor de sesgo que permite cambiar o disparar la función de activación hacia la izq. o der. para garantizar un aprendizaje exitoso.
- Pesos sinápticos (representan los impulso eléctricos): Los pesos sinápticos permite el impulso o disparo de una señal de entrada, estos son generados de manera aleatoria en un rango de [-1,1].
- Unión sumatoria: La función sumatoria realiza la suma ponderada de las señales de entrada con los pesos.
- Función de activación: Una vez realizada la suma ponderada la función de activación evalúa que tan aptas son las señales de entrada, si la sumatoria de estas estas rebasa un cierto umbral son mandadas como salida, de lo contrario se regresa al paso 2 y se ajustan los pesos (pueden ser generados de manera aleatoria)
- Salida: manda la salida resultante a la siguiente neurona.
Ejemplo
Para entender cómo funciona un perceptrón, a continuación realizaremos una ejemplificación, en la que le enseñaremos al perceptrón a responder a las entradas de una compuerta AND, en donde dados 2 valores de entrada input 1, input 2, nos dé un valor de salida esperado (output).
La compuerta lógica AND realiza un producto booleano dadas dos entradas, la condición que debe cumplir la compuerta AND es definida por la siguiente tabla de verdad.
Entrada A | Entrada B | Salida |
---|---|---|
0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 |
Caso 1: Entrada A (0), Entrada B (0) —-> Salida 0
-
Se toman 2 entradas Entrada 0, Entrada 0, el tercer parámetro denominado bias es un valor de sesgo que permite cambiar o disparar la función de activación hacia la izq. o der. para garantizar un aprendizaje exitoso.
-
Se generán los pesos aleatorios Wi1, Wi2 en el rango [-1,1], Wi1=0.3, Wi2=0.7, Wib=0.5
-
Se realiza la suma ponderada de las entradas por los pesos:
suma = ((0X0.3)+(0X0.7)) + (1X0.5)
suma = 0.5
-
Función de activación:
1 si suma+bias >= 0
0 si suma+bias <= 0
Para nuestro caso obtuvimos una suma de 0.5 (de acuerdo con la condición de la función de activación) nuestra salida es 0
- Salida: Obtuvimos una salida 0 y nuestra salida esperada es 0 esta condición se cumple, entonces pasariamos con los valores de las siguientes entradas.
Caso 2: Entrada A (0), Entrada B (1) —-> Salida 0
-
Se toman 2 entradas Entrada 0, Entrada 1, el tercer parámetro denominado bias es un valor de sesgo que permite cambiar o disparar la función de activación hacia la izq. o der,. para garantizar un aprendizaje exitoso.
-
Se generán nuevos pesos aleatorios Wi1, Wi2 en el rango [-1,1], Wi1=0.5, Wi2=0.1, Wib=0.9
-
Se realiza la suma ponderada de las entradas por los pesos:
suma = ((0X0.5)+(1X0.1)) + (1X0.9)
suma = 1
-
Función de activación:
1 si suma+bias >= 0
0 si suma+bias <= 0
Para nuestro caso obtuvimos una suma de 1 (de acuerdo con la condición de la función de activación) nuestra salida es 1
- Salida: Obtuvimos una salida 1 y nuestra salida esperada es 0 esta condición no se cumple, entonces regresamos al paso 2 y repetimos el proceso
Regresamos al paso 2
-
Se generán nuevos pesos aleatorios Wi1, Wi2 en el rango [-1,1], Wi1=0.1, Wi2=0.1, Wib=0.5
-
Se realiza la suma ponderada de las entradas por los pesos:
suma = ((0X0.1)+(1X0.1)) + (1X0.5)
suma = 0.6
-
Función de activación:
1 si suma+bias >= 0
0 si suma+bias <= 0
Para nuestro caso obtuvimos una suma de 0.6 (de acuerdo con la condición de la función de activación) entonces nuestra salida es 0
- Salida: Obtuvimos una salida 0 y nuestra salida esperada es 0 esta condición se cumple, entonces pasariamos con los valores de las siguientes entradas
Este proceso seria el mismo para los dos casos restantes, para fines prácticos resuleve los casos restantes, realizando el proceso antes visto.
Caso 3: Entrada A (1), Entrada B (0) —-> Salida 0
Caso 4: Entrada A (1), Entrada B (1) —-> Salida 1
Salidas obtenidas hasta el momento
Entrada A | Entrada B | Salida Esperada | Salida Generada |
---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 0 |
1 | 0 | 0 | ¿? |
1 | 1 | 1 | ¿? |
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Referencias
- Orallo, J. H., Ferri, C. R., & Quintana, M. J. R. (2004). Introducción a la Minería de Datos.
- Mcculloch, W. S., & Pitts, W. (1990). A LOGICAL CALCULUS OF THE IDEAS IMMANENT IN NERVOUS ACTIVITY. 17.
- Soberanis, M. C. (2018, febrero 13). Inspiración biológica de las redes neuronales artificiales. Recuperado el 5 de mayo de 2019, de Medium website: https://medium.com/soldai/inspiraci%C3%B3n-biol%C3%B3gica-de-las-redes-neuronales-artificiales-9af7d7b906a
- Rosenblatt, F. (1958). The Perceptron: A Probabilistic Model for Information Storage and Organization. 65. Recuperado de http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.335.3398&rep=rep1&type=pdf